Resident Evil: Noche cero es la octava película de la franquicia iniciada en el año 2002, a su vez basada en los videojuegos del mismo nombre iniciados en 1996. La película inicial, dirigida por Paul W. S. Anderson, estaba protagonizada por Milla Jovovich, quién sería la estrella casi exclusiva de toda la saga. El primer film tuvo un presupuesto relativamente bajo y fue recibida de forma negativa por la crítica. Los espectadores tampoco reaccionaron con mucha euforia, aunque la película rindió bien en la taquilla. En Argentina salió directamente en VHS, y fue recién con Resident Evil: Apocalipsis (2004) que empezaron a estrenarse aquí en cines. Ninguna de las seis películas originales recibió buenos comentarios, pero cada una de las películas afianzó un culto que no paró de crecer. A su modo, la mayoría era divertida, incluso con sus limitaciones. El tono también cambió y la serie se cerró en el año 2016. Tuvo su reboot en el 2021 con Resident Evil: Bienvenidos a Raccoon City (2021) pero ni la taquilla ni la crítica se sumó. Con cierto riesgo, pero con fe en una franquicia de videojuegos que es un clásico, en el 2026 se lanzó un segundo reboot llamado directamente Resident Evil (2026).
Esta nueva versión es un milagro. Mérito de tomar el riesgo de poner a un director a cargo y cambiar el estilo de la saga. Si se va a empezar de nuevo, está bien no intentar hacerlo como reboot, secuela y remake al mismo tiempo. Es un nuevo comienzo de verdad. Zach Cregger, el realizador de Bárbaro (Barbarian, 2022) y La hora de la desaparición (Weapons, 2025) es el autor que dirige y escribe esta nueva película. Y luego de siete películas conformándose con poco, ahora por primera vez hay una puesta en escena, no solo sofisticada, sino también acorde al material de base. Cada escena es asombrosa, cada una se resuelve con ideas visuales, siempre hay espacio para una sorpresa y una resolución inesperada. No sólo es por lejos la mejor película de Resident Evil, también es una de las grandes películas del año.
Bryan Hodukavich (Austin Abrams), un mensajero de suministros médicos, acepta entregar un paquete de última hora en el Hospital General de Raccoon City, situado en las montañas de Colorado. Pero el trayecto se verá interrumpido cuando atropella a una mujer en una carretera en el bosque. Será el comienzo de un derrotero cada vez más complicado. El mundo está entrando en caos y tal vez Bryan sea la única esperanza. ¿Se podrá detener la plaga creciente o ya es demasiado tarde? Una especie de road movie -en parte a pie- en mitad de un desastre creciente. Un paquete que debe ser entregado y un héroe que no está preparado para la dificultad de la misión, aunque tampoco está dispuesto a rendirse. Un argumento sencillo, simple, que sabe cómo distribuir el suspenso, sin entregar grandes escenas de acción desde el inicio y sabiendo cómo ir mostrando su juego poco a poco. Quién no tenga la más mínima información de Resident Evil podrá entender y disfrutar de la película. Pero quién sí conozca las películas, los videojuegos y comprenda los códigos de ambos, verá una película sin par.
Resident Evil: noche cero se ve como un videojuego. Es común escuchar que la comparación de una película con un videojuego es usada de forma peyorativa, siempre como algo malo. Esto, claro, suele ser usado como recurso por gente que no juega videojuegos. Pero acá estamos frente a algo diferente. La puesta en escena nos hace sentir como se siente jugar Resident Evil. Para quienes no conocen esa franquicia de juegos o para quienes jamás vieron un videojuego en sus vidas, el lenguaje del cine les hará experimentar por primera vez ese clima, esas sensaciones, esa tensión, esas sorpresas. No es nada fácil, al contrario, casi nadie lo ha logrado como Cregger aquí consigue hacerlo. Pero lo que termina de cerrar el paquete de esta obra maestra es la angustia creciente y la amargura que finalmente despliega. Como en un film de George A. Romero o de John Carpenter, el director se anima a ser complejo, nada complaciente, finalmente valiente y al servicio del cine y de sus ideas. Al ser un reboot, puede darse ese lujo de tener ese tono, algo que las secuelas seguramente deban abandonar. El trabajo está hecho, luego de siete películas de poco vuelo, bastante acción y variada simpatía, ahora Resident Evil consigue, finalmente, elevarse a la categoría de cine.

