Una adaptación de videojuego que no se hace muchos problemas. Genki Kawamura evita todos los problemas que no necesita. Conserva el mecanismo del juego de Kotake Create y lo usa como estructura dramática. Lo cierto es que tampoco hubiera sido una gran idea romper el corazón mismo de este juego independiente. Hay que agradecer que no hayan hecho una serie con este material de base.
Un hombre queda atrapado en un corredor subterráneo del metro de Tokio. Debe observar cada detalle del espacio y, si detecta una anomalía, volver sobre sus pasos. Si todo está en orden, puede avanzar. Un error lo devuelve al comienzo. Este loop se repite una y otra vez, obligando al protagonista a entender las claves para salir del laberinto repetitivo.
El film trabaja la paranoia y la angustia más que el sobresalto. Casi no recurre a los golpes de efecto y prefiere que la inquietud nazca de lo cotidiano: una puerta, un cartel, una luz, un viajero que cruza. El espectador mira el encuadre con la misma desconfianza que el protagonista y busca la mínima diferencia. Esa complicidad es el mayor logro de la puesta en escena, porque convierte la atención en tensión. Hay momentos notables y luego, necesariamente, otros más rutinarios. Un jugador de videojuegos tiene más paciencia que un espectador de cine, por supuesto. El parecido con el original es notable, porque el decorado es casi en su totalidad, una serie de pasillos blancos.
Por supuesto hay algo más. El protagonista entra en este laberinto luego de haber mostrado pasividad frente a la maldad y la injusticia de la vida cotidiana, como lo hacen todos los otros pasajeros del subte. También tiene a su ex novia que está embarazada y no sabe que decidir sobre eso. Ambas cosas tienen un cierre ambiguo en la película, pero cualquiera sea el resultado, sobre las dos cosas él toma una decisión. Abandonar la pasividad para salir de la vuelta sin fin de los pasillos del subte. El cine, a diferencia del videojuego, necesita una estructura dramática que le de una capa extra al protagonista. Eso libera bastante de la rutina a una película con una idea mínima con un solo personaje.

